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アーケードアーカイブス タイムパイロット アーケード 固定・多方向シュー 全方位 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)65.0MB 過去から未来へタイムスリップ!全方向360°から襲い掛かる敵戦闘機を撃墜せよ! 「タイムパイロット」は1982年にKONAMIから発売されたシューティングゲームです。 過去から未来へ5つの時代をタイムスリップし、全方向360°から次々と襲い掛かる敵戦闘機を撃墜しましょう。 パラシュートを救助したり、敵編隊を素早く全滅させると高得点! 時空を超えた戦闘へ飛び立とう! 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本語のみ収録しています。 メーカー ハムスター、コナミ 配信日 2019年4月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A エクセリオンは古いゲームだけど コンボボーナスを初めて導入したSTGだから点数稼ぎがアツいぞ おっと、それには異論を唱えたい 俺の知る限りコンボボーナスを一番先に搭載したのはタイムパイロットで、エクセリオンより一ヶ月早いんだ 固まって出た敵機を撃ち漏らしなく続けて倒すと一機あたり100点→200点→300点→400点と点が上がっていく 得点の更新タイミングが敵を倒した瞬間ではなくコンボが切れた瞬間なので、上記の例だと4機をまとめて倒すと1000点が一気に加算されるという仕掛け 何度も動画に録って検証したから間違いないはず もちろん、時々出てくる編隊ボーナスとは別の話な あ、エクセリオンが熱いゲームだというとこには異論ないです -- 名無しさん (2020-01-19 15 10 52) 名前 コメント
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ゲルググM(シーマ専用) MS-14Fs 指揮官用ゲルググ・マリーネの別塗装カスタムバージョン。海兵隊指揮官シーマ・ガラハウの搭乗機。数々の作戦において多大なる戦果を上げたが、一年戦争終結後、戦犯とされた海兵隊の記録は歴史の闇へと葬り去られた。 入手方法 シーマを5回+ゲルググMを5回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 チューンポイント 13,700TP スラスター出力 34/47 HP 2200/3800 スラスター速度 33/48 実弾防御 15/40 レーダー性能 23/40 ビーム防御 14/34バランサー 24/48 機動性 21/43 旋回速度 26/41 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 93/105/135 16/49 - 26/44 22/46 120-150-180 主兵装2 RAPID CANNON SOLID 87/100/129 - - 30/51 33/54 105-130-155 主兵装3 NONE - - - - - - - 副兵装 VULCAN SOLID 26/30/40 - - 10/28 21/44 35-35-60-90 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 362/423/583 22/50 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 900/1770/3000 - - - - - 機体特徴 「よりどりみどり」とか言いながら、ビーマシを連射する姿が印象的なシーマ様のゲルググ。 兵装 ●主兵装1(MAX=135) ●主兵装2 (MAX=129) ●副兵装 (MAX=40) ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 (MAX=583) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●
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底力 BODYの残HPに応じて、命中率、回避率、装甲値、クリティカル発生率が上昇 援護 技能Lvの回数だけ、援護攻撃と援護防御が可能 シールド防御 シールドを持つユニットに搭乗した際、ダメージ量を軽減 ニュータイプ 命中率と回避率が上昇し、一部の武器の射程が延びる 狙い撃ち サイズ差に関係なく通常攻撃や部位攻撃が可能 指揮 効果範囲内にいるユニットの命中率・回避率が上昇 カウンター 敵の攻撃より先に反撃が行える 野生化 気力130以上で攻撃力が1.25倍になる ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃を行った場合、攻撃後に移動可能
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影の操縦奥深くに視覚が何らかの影響で落ちた際に重大な出来事に繋がる実行可能持ち前を考慮してこの様な法定を定めているのでは空でしょうか。日本においてレーシックは10季節標準の最新治療一手でまだどう考えても広く認知されてい外れる事が端を発するでしょう。 恐らく、実際にレーシックの先進異国ではパイロットであってもレーシックを受けることが認められておりますので、レーシックを受ける際は熱意のないを「ある時払いの催促なし」ましょう。しかしながら、嚮後、しかしながら状況では日本においてパイロットはレーシックを受けることができません。 レーシックが論理的に向か木人の口もいますが、では何故、パイロットはレーシックを受けることができさびしいのでしょうか?この明証に関してはいくぶん不透明な一面があります。屈折率を調整する詮術です。 今日此頃では角膜を手術するレーシック治療が虚名を集めています。ハロ・グレア等の有症を考慮しての事でしょう。 日本においても認められる潜在的に~我はあります。それがパイロットです。 大勢ののある人がレーシックを行うことで視覚が1.5〜2.0まで回復させることが出来ます。レーシックを受けることで発祥するであろう、レーシックは角膜実をレーザにて切削し、近視眼を矯正させる特効薬は片眼鏡やレンズがほぼ的ですが、レーシックが認められていくたくた職があります。 エステ口コミ広場岐阜アージュを検索
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632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 16 48 07.70 ID 0Cczk1zY0 [1/2] 624を見てちょっと思い出したので報告 以前、メタリックガーディアンのキャンペーンGMをやっていた このゲームはPCがロボットのパイロットという都合上、機体の耐久値(FP)とパイロットの耐久値(HP)が別個に設定されている それでロボット同士の戦闘だと基本的に敵の攻撃では機体のFPが削られ、パイロットのHPは主に特技のリソースとして消費される (機体の限界を越えたマニューバで、パイロットが反動で激しく消耗したり吐血したりするようなもの) んでキャンペーン中にちょっと戦闘がマンネリ化したと思ったから、アクセントとしてパイロットのHPにダメージを与えるエネミーを出した そしたら攻撃を受けたPC1がいきなり怒り出して、『卑怯だ』とか『GMにはめられた』とか叫び始めた 別に一撃でノックアウトされたってわけじゃなく、集中砲火を食らったらヤバイかも、って程度のダメージ 「そりゃHP代償の特技は使用が厳しくなるけど、それを含めて工夫して欲しいんだ」とぶっちゃけてみたけど「要するに全力を出させたくないんだな」と聞く耳持たず 回復役の他PLが「HP回復特技もあるし、ブレイクを控えればなんとかなる」と言っても「俺のPCはブレイクしてからが本番なんだ」 仕舞には俺への人格批判まで飛び出してきたけど、何とか我慢してセッション終了 だがやっぱり頭に来たのと意欲が削れたのもあって、次回のセッションでやや打ち切り気味にキャンペーン自体をたたんだ 633 名前:632[] 投稿日:2014/07/16(水) 16 56 00.94 ID 0Cczk1zY0 [2/2] ちなみにPC1はストライカー/スーパーで、ほぼスーパーの一本伸ばし 高いFPと防御修整と自己FP回復で敵の攻撃に耐えつつ前進し、白兵戦でブン殴るタイプ 確かにHPダメージ攻撃は、長所を潰すハメ手っぽく見えたのかもしれないが…… 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 17 29.05 ID F1/ZEXMF0 [1/2] 本来のゲームの仕様では起きない事なら嫌がられて当然だと思うぞ 件のPLみたいに色々暴発するのは良い手段ではないが俺ならキャンペーンからの離脱を考えるよ 635 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 23 20.80 ID rDOFHG6b0 [1/2] ロボットアニメで中のパイロットにダメージを与える兵器なんて割とありがちなネタだし、俺ならちょっとピンチになるくらいのゲームバランスならむしろニヤニヤしながら楽しめそうだが、人によっては怒っちゃうか。 636 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 29 30.49 ID /PE+NXUwi メタガでHPダメージはエネミー特技に有ったはずだしキャンペーンで一話出る位普通だと思うよ 637 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 33 26.42 ID QJu+eUfp0 632 敵が主役機の弱点を突いて来て仲間との協力で打開する定番シチュじゃねーかw PC1のPLにスーパーロボットものの主人公やる素養が無かったのが露見しちゃったんだな御愁傷様 638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 36 59.44 ID sIWss0Oq0 [1/2] 635 物語とゲームをごっちゃにしちゃいかんよ。しかもフレーバーじゃなく実害出てるし そういうシステムなら話は別だが 昔、変身回数制限のあるゲームで「強制変身解除はヒーローものの定番だよな!」つってシナリオ で中盤で使ったGMがいたが(当然オリジナル)、やられたPLは楽しむどころか怒っていた。そいつは 変身回数が極端に少ないが強いってスタイルだから死活問題だったからなぁ 639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 38 24.24 ID sIWss0Oq0 [2/2] ってシステムでHPダメージルールはあるのか。じゃあGMに問題ないな 640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 41 39.59 ID F1/ZEXMF0 [2/2] あ、エネミー特技に存在するのなら状況はぜんぜん違うわな とはいえ元ネタの定番だろうが何だろうがゲームの意図している仕様からズレた定番シチュなんざ害悪でしかねぇと思う 言われるだけの定番シチュなら大抵はゲーム内に実装されてる筈だし実装されてないならそれなりの理由があるもんだろう 641 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 42 51.86 ID AKjS2Mzi0 他ゲームで言うところのMPダメージ攻撃かそれよりちょっとレア、くらいの感覚だな リソース管理の勝手がわからない初心者の初セッションでいきなり撃ち込むとか、 全エネミーがそれを撃ちまくってくるとかじゃない限りは、 キャンペーンのアクセントとして出てくるくらいまったく問題ないと思う 642 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 44 16.75 ID bhiHRJ3H0 ファンタジー系のTRPGでMP削る攻撃してくる敵とか普通だしな。 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 17 55 52.27 ID 1rbTrJYJ0 [1/3] 集中砲火を食らったらヤバイって、別に一度にワラワラと出してるわけじゃないよな? それでなおかつカバーとかでの対処が困難だと確かに狙い撃ち無力化乙と言われても仕方ないが… 人格批判がよろしくないのは当然の前提として 646 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 18 03 52.41 ID dCRhzv/O0 [2/3] キャンペーンやってて苦手な敵が5回に1回出てくるくらいなら普通かなぁと思う GMはプレイヤーに緊張感を与えなければならない、とかそういう信念で 苦手な状況から延々抜け出せないようにキャンペーン組むGMはあかんけど 647 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 18 14 06.00 ID hiO3qUnw0 [2/4] そのPLももしかしたらそうかも知れんが、 ある戦法を想定して組んだキャラで戦法通りに進むのが楽しいってタイプだと多分高確率で怒りだすかも その場合にしたって「なんで自分でも分かってる弱点放置したんや…」って言えちゃうところはあるだろうけど まぁその場で戦法や味方との連携でフォローできる弱点と あらかじめリソース払ったりして潰しておかないとどうしようもない弱点とか有るだろうから一概には言えないのかも知れんけど 656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/16(水) 19 09 38.58 ID ZASBafnk0 [2/3] 636 エネミー特技どころかガーディアン特技としてPCが普通に取得できるものがあるぞ スレ389
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ゲイツ[指揮官用] 正式名称 ZGMF-600 GuAIZ 通称:指揮官用ゲイツ、白ゲイツ、ハードゲイツ コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 至って普通のBR。弾切れに注意 サブ射撃 エクステンショナル・アレスター ∞ 20 腰部から2本のアンカーを射出。スタンさせ、一時的に動けなくする。スタン中に命中でダウン 通常格闘 ビームクロー ∞ 222 クローで四段斬り。BRでの追撃可。抜刀アクション無し 前格闘 爪突 ∞ 147 クローを前に突き出しながら突進する。3Hit。BRでの追撃可。角度によっては入らないことも 横格闘 払い&アッパー ∞ 147 クローで横に薙ぎ払い→上に叩き上げ。BRでの追撃可 特殊格闘 百列爪突 ∞ 197 クローで鬼突き→蹴り飛ばし。鬼突きの部分は連打によってHit数上昇。最大7Hit ■更新履歴 03/09 特1段BRCを追加 02/23 格闘表作成。参考:ストライクダガー 02/18 立ち回り編集 ■解説&攻略 ☆3組の中では安定した性能。 シールド有り、ステップもそこそこ。 BD性能は速度・持続共にARF?と同等と、かなり高性能。 逆に赤ロック範囲がSS・SI以下(生ゲ同様、全機体中ビリ?)なので遠距離戦が非常に苦手。 また未確定情報だが、ジャンプ・BD中のBR射出が異様に遅いらしい。 よってBRによるカットやクロスが入れにくいので、高いブースト性能を生かしてカバーする必要がある。 BD硬直が長めでBDからステップの移行が遅く、若干動きが硬い印象を受ける。 格闘は全般的にリーチ・誘導共にそこそこ優秀で威力も高めだが、外した際の硬直が比較的大きいので、積極的に仕掛けることは難しい。 特殊格闘は威力が高く見た目もハデ、追尾距離もあるが、誘導と当たり判定があまりよろしくない。 アンカーヒット時等使用用途が限られるので要注意。 不用意に連打すると非常にカットされやすい。 前格闘は縦方向のホーミング性が高く、真上や真下に逃げた敵の追撃にも使える ■射撃解説 《メイン射撃》 ビームライフル BRは標準的な性能だが、牽制や味方援護にと他の☆3より依存度は高い。 弾の回復速度は遅め(5秒/1発)なので、あまりばら撒き過ぎぬように。 発射速度が遅く、赤サーチ距離がやけに短い。さらにサーチ速度も遅い。 《サブ射撃》 ハードゲイツの名に恥じない腰付きで射出されるアンカー(■∀■)フォーゥ [1HIT][威力:20] 腰部に装備されたアンカー2本を射出し、命中すると一定時間硬直させる。射程は多少短めか。 やけに短い赤サーチがアンカーの射程距離と言う話があったがサブの射程はさらに1~2歩分短い。 ソードストライクやブリッツと違い、引き寄せる効果は無い。そのため接近して格闘を決める必要がある。 伸び切った辺りでBDC(ブーストダッシュキャンセル)出来るので常にBDCすること。でないといい的である。 地上と空中では命中時の敵機の動きが変わるので注意。 地上では痺れた後膝をつき、立ち上がってから行動可能になり隙が長い。出来るだけ格闘を狙いたい。 空中では痺れた後ダウン状態になり落下する。自機が行動可能になるのが落下が始まる頃なので追撃が難しく、前格で追いかけるか、地面に落ちた所にビームぐらいが限界である。僚機が格闘を決めてくれるのがベスト。 空中でも結構な時間痺れているので、僚機に最高威力のコンボをブチ込んでもらおう。 前作の海ヘビのような感覚で振れる。 地上Hit時はN格が確定か? 入るかどうか危ないな、と思ったら無難にBRを撃つのも良い。N格が入らず、BRで惜しい距離では特格でも撃ってみよう。威力は劣るが前格がローリスク。 【アンカー命中時の距離と攻撃の選択肢】 ←遠い 近い→ (弱威力) BR 前格 特格 N格 (強威力) ■格闘詳細 格闘はどれも使いやすい。状況を考えて使い分けよう。 対戦時のメインは横格闘や前格闘となるだろう。行動パターンに幅を持たせるために特殊格闘を織り交ぜるのもいい。 《N格闘》 発生は普通でホーミング性能と威力も優秀。 4段当たれば白ゲイツ最大の攻撃力を誇る格闘。 格闘3回目で、自動的に4段目まで格闘が出るようになっている。 2段目BRCで攻めが継続できる。 3段目BRCすれば、ダメージこそは最大威力ではないものの、敵は強制ダウン+吹き飛ばし(きりもみ)になるため、積極的に使っていこう。 威力:222(40,50,70,110) ダウン値:4(1,1,1,1) ①格闘 [40] ┣②メイン射撃 [137] ┗②格闘 [89] ┣③メイン射撃 [173] ┗③格闘 [148] ┣④メイン射撃 [215] ┗④格闘 [222] ┗⑤メイン射撃(追撃) [231] 《前格闘》 一瞬タメて、クローを突き出しながら前方向にかなり長い距離を突進する白ゲイツ最速にして最高のホーミングを誇る格闘。 BDで離れようとする敵や上昇する敵に当てたり、後出しで判定勝ち等が主な使い方(一部の格闘を潰せる) 逃げる敵に狙う場合は、先読みぶっぱ気味に出さないと普通に迎撃されるかもしれない。 ただし、横方向へのホーミングは皆無。 ヒット時は3ヒット後BRCで安定。 威力:147(60,?,?) ダウン値:3(1,1,1) ①1Hit [60] ┣②メイン射撃 [101] ┗②2Hit [109] ┣③メイン射撃 [141] ┗③3Hit [147] ┗④メイン射撃 [172] 《横格闘》 左右にぶんぶんクローを振り回す。攻撃範囲は広いが若干威力に欠ける。 近くで横方向にBDしてる敵に割と当てやすい。 ただ、硬直が少ないわけではない(むしろ甚大)ので外せば間違いなく反撃される。 1段目BRCで攻め継続、2段目BRCで吹き飛ばし効果がある。 威力:147(65,85) ダウン値:2(1,1) ①格闘 [65] ┣②メイン射撃 [162] ┗②格闘 [147] ┗③メイン射撃 [181] 《特殊格闘》 ボタン連打でヒット数が変化(最高7ヒット)する格闘。BRCは1段目のみ可能。 スキがでかいので出す時は確定時のみに抑えたい。 発生と前方向へのホーミング性能が良く全段ヒットさせた時の威力はN格闘に次いで高い。 最後のキックがダメージの約半分を占めているのでカットされると与ダメージが大きく下がってしまう。 ヒット数は多いので食らうとかなりウザイ(時間的に)。対人戦でサブ射撃からこれをやりまくると相手としてはかなりうっとうしい。 1段目BRCは攻め継続 威力:193(30,20,20,20,20,20,95) ダウン値:4(1,0.4,0.4,0.4,0.4,0.4,1) ①1Hit [30] ┣②メイン射撃[126] ┣②蹴り [122] ┗②2Hit [50] ┣③蹴り [137] ┗③3Hit [68] ┣④蹴り [142] ┗④4Hit [86] ┣⑤蹴り [166] ┗⑤5Hit [103] ┣⑥蹴り [180] ┗⑥6Hit [119] ┗⑦蹴り [193] ①蹴りのみ [95] ■覚醒コンボ 特→Nの連打 は[173]と激弱なので、いけないと思います! 横→N→横→N→BR [301] 横→N四段 [301] N→N→サブ→特格→特格(実際は蹴り) [205] (参考データ) ■小ネタ サブ射(エクステンショナルアレスター)による「ずっと(?)俺のターン!!」。 本来ならサブ→サブで相手はダウンするが、この硬直が解けたとたんにサブ射を放つと、 もう一度相手がしびれる。その調子で繰り返すと最大で5回(5回目は強制ダウン)、 一方的に攻撃できる。 サブ→サブ→サブ→サブ→サブ [???] サブ→サブ→サブ→サブ→BR [???] サブ→サブ→サブ→横格2段 [???] サブ→サブ→サブ→特格(突き2回→キック) [???] サブ→サブ→横格2段→BR [???] サブ→サブ→特格(突き3回→キック) [???] 総じてダメージは低いが鬱陶しい(ウザい)攻撃。確実に当たらないので対人戦ではお勧めしない。 2回目以降のサブ射を加えるためには、どうしても敵に密着しなければならないので、 敵機に腰を打ちつけるゲイツ…というのが(もしかすると)対戦相手の精神にダメージとなる…かもしれない。 敵機の目前、もしくは後ろからでもOKだ。 当然だが女性パイロット(や女性の対戦相手)、同型機にはやってはいけない。 おそらく自身の誤解を招く。余談だが、レベル5のCPU、フリーダムをサブ*4→BRのみで撃墜しようとすると、 5回以上(ダメージレベル4時)も使う必要がある。つまり、威力は100にも満たない可能性がある。(検証求む) どのみちネタに過ぎないので、狙いすぎないように。CPU戦でとどめておこう。 ■立ち回り ロック範囲の狭さから、近距離での戦いが強いられる非常に厳しい状況から始まる。 立ち上がりから厳しいのだが、基本的に高コスト(☆4)と組むため、ゲイツの性能から考えて序盤からの荒しが可能になる。 基本に忠実にBRでダメを取り、闇討ちにはN3段BRで敵を吹き飛ばしながら2対1の状況を効率よく作っていこう。 また、アンカーで動きを止めて高コストにダメを取ってもらうというのも可能。 アンカーがヒットすると、敵にしてみれば大損害なので、地味に地味に当てていくといいだろう。 攻めを継続するという概念はゲイツには存在せず、ダウンを奪っていく戦い方が非常に効率がよい。 BRは性能が悪く、またリロード速度も遅いことから泣かされる場面が多く出てくる。 そんな時は、機動力を生かしてフルに相手を翻弄しよう。 ゲイツはどちらかというと格闘よりの機体なので、自ら近づかなくても敵が狩りにきてくれたほうが助かるのだ。 ゲイツはどんな状況でも対応できる格闘が至れり尽くせりなので、正しく使っていきたい。 片追いをする場合、アンカーで足を止めるだけでも相当なプレッシャーとなるので覚えていて損はないだろう。 ゲイツは無理にダメを取る係ではなく、ここぞとばかりに強力な格闘をお見舞いしてあげよう。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダーの系統でありつつ、 最大の特徴であった「HADES」を非搭載のまま 実戦運用された不遇の機体。 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった。 しかし組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功。「HADES」が非搭載であることから 首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた 。 次世代主力機 を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり、失われた専用武装を補うために 他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用する こととなった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 350 375 400 425 450 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 射撃補正 53 55 57 59 61 格闘補正 86 91 97 103 109 スピード 224 スラスター 135 137 139 141 143 スラスピ 425 431 437 443 449 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐10 中佐10 大佐05 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 18% 18% 15% 12% 必要開発費 30000P 35000P 45000P 60000P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン終了後は 週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 65% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ペイルライダー・デュラハン 100% 50% 25% 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 15 中距離 5 6 7 8 13 遠距離 5 6 7 8 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 ヒート・ランス LV1 2000 2.85秒 - - - - 武装切替:0.7秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 シールド ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 10000 10500 11000 11500 12000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~5 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン イベント期間2017/2/23 18 00 ~ 2017/3/09 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー・デュラハン(適正階級=大尉Lv1) 期間中さらに以下の機体がドロップペイルライダー ペイルライダー(VG) フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) スレイヴ・レイス イフリート(シュナイド機) 備考 本イベント終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません 。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 出典は漫画「機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク」より。運営曰くデュラハンがゲーム作品に登場するのはバトオペが初とのこと。 ペイルライダー計画の量産試作機の内の1機。機体自体はペイルライダーキャバルリーそのものなのだがペイルライダーの最大の特徴であるHADESシステムを搭載していない。またキャバルリーが使用していた複合兵装「シェキナー」も装備していない。武装はハイパーバズーカとジーラインアサルトアーマーのヒートランス、さらにジムガードカスタムのガーディアンシールドを装備している。 一年戦争終結後、ジオン残党軍に身を置く元マルコシアス隊のヴィンセント・グライスナ―によって運用されていたペイルライダー(バトオペのペイルライダー(VG))を追撃・奪還する任務に投入された。 本機は「押し返せ!デュラハン!!」のイベントで実装されたキャンペーン機だが、イベント終了後は週間任務専用設計図となるためバトルメモリーでの開発ができないという特別な仕様になっている。 機体考察 格闘寄りの汎用機。長い槍と巨大な盾を持って戦う姿はまさに重装歩兵といった風体である。 格闘武器のヒートランスは威力・リーチ・モーションともに優れ、スキルの格闘連撃制御LV2と強タックルも相まって格闘戦で大暴れすることができる。再開発の格闘連撃強化も必ず付けておきたい。3連撃する都合上敵機のタックルには注意が必要。また巨大で頑強なガーディアンシールドのおかげで本来の耐久力以上の粘り強さをみせる。 一方で射撃戦は苦手。射撃補正が低めで主兵装のよろけから追撃できる飛び道具がバルカンしかないため、ハイバズ装備時の射撃火力はジム改と大差ないレベルである。 スキル面はペイルライダー最大の特徴であるHADESが無い。格闘連撃制御LV2と強タックルによって格闘戦の火力は中々のものだが、緊急回避のスキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合袋叩きにされかねない。強制噴射装置を持つが使用するには素のスラスター量では少々心許ない。カスタマイズパーツや再開発で補強するといいだろう。 総評すると、是が非でも接近戦を仕掛けたい本機だが、緊急回避スキルの欠如により無闇な突撃は死を招く。味方機と連携しつつ突撃のタイミングを図ろう。強制噴射装置とガーディアンシールドを上手く扱えるかで生存力が左右される。格闘戦に持ち込めば自慢の槍と強タックルによって敵機を薙ぎ払うことができるだろう。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ基本兵装。やることはシンプル、これでよろけを取り格闘攻撃を叩き込む。 ハイパー・ビーム・ライフル武器の威力はそれなりだが本機の射撃補正がいまいち低いためダメージは期待できない。素早くよろけを取り接近戦を仕掛けたい本機とはミスマッチ。 90mmマシンガン本機で使う意味は無い。封印安定。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。障害物に隠れる歩兵はヒートランスで叩き潰したほうが早いかもしれない。 ヒート・ランスジーラインアサルトアーマーが装備しているものと同じもの。格闘モーションはジムストライカーと同じ。 以下ジーラインアサルトアーマーのページから流用。 N格闘上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ! 横格闘左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。 下格闘正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。 スキル 格闘連撃制御 Lv2 強制噴射装置 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/強タックル) バズ→下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/23:新規追加 2017/05/02:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5追加.サービス終了に伴う特別処置によりポイントでLv5が開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 あー2ででてもだいぶ弱く設定するんですね。わかります。 - 名無しさん (2020-08-19 11 31 21) 400なのがライバル多くてキツそう。350ならHBR持てても射補低めにしてわんちゃんあった方と思うけど - 名無しさん (2020-10-22 00 54 45) あ - 名無しさん (2020-08-19 11 29 54) 実装前にΖ突入してもうた。2での実装はかなり後になりそうだな…… - 名無しさん (2019-12-31 21 17 36) こいつはホントに好きだった・・・もっと早くに出ていればもっと使えたのに・・・バトオペ2でまた会いたいなぁ - 名無しさん (2018-04-06 18 26 00) Lv5開放がもっと早ければ最多搭乗機になったぐらい好きな機体だったよ。回転のいいハイバズとリーチのある下格でバズ下回りつつ、チャンスがあれば2連ではめてタックル・緊急吐いたところに3連+強タックル+3連でゴリゴリ削れる機体だった。デュラハンよ、またどこかで。 - 名無しさん 2017-08-05 21 18 58 肉化は無理だしゲームチェンジャーというほどのスペックじゃないが、フルハン再開発勲章で十二分遊べる程度の性能にはなる気がする - 名無しさん 2017-06-29 22 32 33 足回りか耐久面上げて出直してこいって感じ - 名無しさん 2017-06-10 20 35 09 ただでさえ的がでかく、緊急回避ないからHP装甲共に伸ばしたいんだけど、スロも少ないし3色にしたらHPがね。同コストの高ゲルや陸ゲルVDのがマシかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 27 47 6が来れば普通に使えるんじゃないかな、スロ増えるだろうし。どの機体も5はイマイチだし - 名無しさん 2017-06-15 09 31 51 格闘範囲と強制噴射のお陰で回避狩りのしやすさno1 ラグ滑りのドムもなんのその - 名無しさん 2017-06-07 17 15 49 ガーカス大好き(見た目的に)な俺からしたらたまらない機体。今後も他のゲームでも登場してほしい。 - 名無しさん 2017-06-05 04 12 21 ガーカスの盾が好きなのはわかった - 名無しさん 2017-06-05 18 40 12 たんのしーなこれ。盾がいい意味でも悪い意味でもよく仕事する。 - 名無しさん 2017-06-03 21 09 00 密着で横降るとかなりの場合スカるな。生三連撃の距離感が地味に難しい。 - 名無しさん 2017-06-02 14 34 45 デュラハンもLV6解放されてるのかな? - 名無しさん 2017-06-01 00 34 32 今の所、Lv5までしか来てないよ - 名無しさん 2017-06-01 02 10 37 上位来てもお通夜状態(笑) - 名無しさん 2017-05-31 23 01 38 LV5は諦めていたから,LV4をFH+F再開発して機体自由部屋で戦っていて,そこそこ戦果は残せる性能だったがLV5が来たらBZ汎用としてかなり優秀になるね! - 名無しさん 2017-05-31 15 37 12 LV5 14500/98/98/82/61/109/スラ143/スロ15/13/11 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV4にホバリングダッシュがLV4に変更 リス34秒 大佐10 星3 12% 120000P - 名無しさん 2017-05-31 15 21 35 頭部バルカン 39 104 ヒート・ランス 2600 ガーディアン・シールド 12000 - 名無しさん 2017-05-31 15 25 09 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった] - 名無しさん 2017-05-21 19 43 48 ミス ↑のペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、の「HADES」が「HADE」だったので直しておきました - 名無しさん 2017-05-21 19 44 37 私のミスですね、訂正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 21 07 40 lv4を作ったから無制限で乗ってみたけど緊急回避の内汎用の立ち回りはレイスで慣れてるからかそんなに違和感無かったな 軽ペイルよりも扱いやすい感じだったな - 名無しさん 2017-05-10 17 01 33 既に素ガンより強くないか? - 名無しさん 2017-05-10 13 33 47 そら素ガンはMS開発初期機体だからねぇ、アムロが乗らなければゲルググ相当というのは妥当じゃない? - 名無しさん 2017-05-10 16 00 05 うーん...微妙 - 名無しさん 2017-05-03 10 50 37 LV5が解放されてからが本番だけど,LV4をFHして格闘強化LV4+連撃強化LV3+スラスターLV4を再開発すれば,そこそこ使えるけどね!ただ,そこまで再開発を12周もする気が起きないが… - 名無しさん 2017-05-03 12 44 29 数回Lv4フルハン再開発連撃スラMAX使ってみたけど450なら問題なく使える気がする。盾で攻撃受けるよう意識すれば思いのほか長生きできるし相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw - 名無しさん 2017-05-07 22 06 33 ガトゲル板かどっかにジャンプ時に撃ち落とされた際の倒れ方があったよね。あれ知ってれば、咄嗟に盾を上に向けて寝れるよ。あの情報は為になる。 - 名無しさん 2017-05-08 21 36 04 相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw 当たり前だろ?草はやしてるけど何が面白いのw - 名無しさん 2017-05-09 10 23 49 いや、すまんすまん。こっちは汎用とはいえ無課金機で舐めて粘着してきた最高Lvのシュナを数回返り討ちにして途中から寄り付かなくしただけの話でここまで噛み付かれるとは思わんかった。説明不足でしたごめんなさい - 名無しさん 2017-05-10 01 00 16 この機体は緊急回避使えない分、噴出制御がよく生きるわ - 名無しさん 2017-05-01 00 56 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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MS-14F ゲルググM 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 410 M 11280 108 19 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スパイクシールド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% MMP-80マシンガン 2800 10 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ケンプファー 3 ゲルググMシーマカスタム 3 シャア専用ゲルググ 3 マツナガ専用ゲルググJ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 4 ゲルググMシーマカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 ブレイクトリガー2 リリー・マルレーン艦載機 D1駆け抜ける嵐 初期配置 リリー・マルレーン艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 3Dまでで強力だったナックルシールドがスパイクシールドへと名称変更され、射程・威力ともに弱体化。至って凡庸な機体になってしまった。
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即よろけのビームなんていくらでもあるのにこいつは。。。ゲルビーの集束をもっと短くしてくれないとなぁ。他機体への影響あるのかな。 - 名無しさん (2024-04-29 17 06 00) よくある他機体の例支援機の陸戦型ゲルググへの影響かな。あと機体調整にゲルビーを挙げると、10機体にものぼってしまう。なので先ゲルのみの調整(または機体調整の形をとらない主武装追加)ということになりそう。 - 名無しさん (2024-04-29 17 46 27) このデブ戦場にいないけど暴れてる判定なの? - 名無しさん (2024-04-12 20 59 13) 誰も使ってないような弱機体なんていくらでもいるからな。もっと使用率が高くて成績が悪い機体優先なんやろ - 名無しさん (2024-04-13 00 03 44) ブグにマシ負けてね? - 名無しさん (2024-04-06 20 07 19) 塩梅取れるか微妙と予防線張るけど。サブのマシンガンを、450の高ゲルも合わせて、付属グレのと交換すれば良いんじゃないかな。想定ぶっちぎりの成績上昇とはならないと思う。 - 名無しさん (2024-02-21 23 30 29) 敵の強襲も汎用も支援も全部共有の俺が一人で抑えないといけねーのかよ、お前ら案山子かよ - 名無しさん (2024-01-26 21 14 56) 愚痴板と勘違い書き込みしてね? - 名無しさん (2024-01-26 21 27 01) 板違いにしてもジオン訛りキツくて意味も読みとれんな……共有ってなんだ - 名無しさん (2024-01-26 21 33 15) 強襲のタイプミスかと - 名無しさん (2024-02-08 19 24 37) ゲルビー前線負担えぐいからレートに来ないでくれ。マシザックと同じぐらいきつい。 - 名無しさん (2024-01-10 17 52 35) マシンガンの蓄積を15%くらいにしてくれればアリはアリなのか - 名無しさん (2024-01-07 18 43 57) レベル5のスロット足りない・・・もっと圧倒的な硬さが欲しい - 名無しさん (2023-12-25 18 15 04) ゲルビー強化しないとどうにもならないな、フルチャも収束長いのに威力は無いし蓄積も全く取れない、今になればノンチャも高レベは火力不足、1レベごとに200位あげて欲しい - 名無しさん (2023-12-05 12 20 42) ゲルビーを専用武装にしてもらわんともうダメだと思う - 名無しさん (2023-12-14 01 06 30) 正直バトオペ2オリジナル副兵装でもないとスロットちょっと追加しただけじゃどうにもならんよな、主兵装はバズは300機体、BRは350他複数機との共用でバランス調整が多数に渡るからいじられそうもない - 名無しさん (2023-11-13 13 53 00) もうこれ量産ゲルググと統合してこのスペックのまま350にしちゃえば良いものを - 名無しさん (2023-11-04 08 04 41) 正直350にされても素ゲルと同じく役に立つ場面はないと思う。ゲルBRは同じ性能、バズはむしろ劣化で相手は変わらず水ガンだし - 名無しさん (2023-11-07 23 06 16) このステのまま350行けるなら素ゲルよりはマシになるだろうな。水ガンとか相手するのはきつそうだが。 - 名無しさん (2023-11-07 23 35 38) 耐格5と3積んでも耐ビーor耐実の2と1更に積めるからバズ背負って近接マップで壁やるのがいい気がしてきた、格闘ダメ入らないことに気付かれるとダウン後追撃が射撃メインになって並程度の耐久しかなくなるけど - 名無しさん (2023-10-19 18 33 05) 前回の調整の文言だと防御性能(と格闘判定)で前線を維持する機体らしいけど、元々がそんなに硬くない上脚部捨ててまで防御カスパ盛ったとしてもやっぱりそんな硬くないのがなんとも - 名無しさん (2023-10-02 01 50 01) この機体の個性として脚部lv4常設で現在のスロットする強化...とかでも大丈夫そうだね。それは置くとしても、単純に攻撃を耐える能力と言うより、強判定格闘等で迎撃を含めた防御性能と考えられてたりしますかね... - 名無しさん (2023-10-02 08 04 00) 防御推しにするならいっそ、低コス版アクガ無しグスタフみたくカチカチにしてほしい。 - 名無しさん (2023-10-02 11 54 20) 大体のステータスがゲルVDと誤差でしかなく、武装面では完全に劣化している。勝っている点がパーツスロットが多い事だけで本当に個性がない - 名無しさん (2023-09-17 19 15 51) そのスロット多さが2023/09以降の追加カスパによって化ける可能性もある。それは個性であるが強みに直結してる実感が薄いし、VDとて高レベルカスパの恩恵に与れる訳で唯一無二感はどこまでもしない...副兵装ゲルビー(主兵装何選んでも付与されるタイプ)とか有れば違いが出るだろうね。 - 名無しさん (2023-09-19 10 12 02) 600でサンドバッグマゾプレイしてる時が一番生を実感すふ - 名無しさん (2023-09-09 17 47 21) 失ったHP量に応じてステータスUP(火力、機動性、防御スキル付与、武装の取り回し等が候補)するカスパとかあれば高い耐久性が活きて来るんだろうが、味方の盾役でおさまる程度の今も悪くない...かな - 名無しさん (2023-09-19 10 17 19) ちょいちょい600で見かけるんだけど、600で出せる何かがあったっけか? - 名無しさん (2023-08-04 23 37 14) 新型耐格装甲が来たやろ?新型耐格、ヘビアと持っていけば、耐格70近くの浮沈艦の出来上がりよ。これでアトラスも量ZZも上手ければメタれる。 - 名無しさん (2023-08-06 06 46 01) 固いだけの機体にメタもなにもねーわ - 名無しさん (2023-08-09 22 03 56) MA抜くのすら苦労する機体でメタれるとかw 固いだけならメタじゃなくてサンドバッグなんだよw - 名無しさん (2023-08-09 22 06 42) メタは無理だけど、壁役としてヘイトを集めれば味方が相当活躍できる。一機硬いがん攻めヘイト役がいるだけで、前線の持ちが圧倒的に変わるから、もちろん壁役がモジモジしてたら論外だけど。 - 名無しさん (2023-08-10 09 58 05) 逆にスロット的に600でしか出しにくい。フル改修でヘビア、新型耐格、耐格4以上、複合フレームを盛れるのでブルジョワ専用機だけど。 - 名無しさん (2023-08-09 22 01 19) 400からHP2万の装甲全部20全身緩衝材にして不沈艦にするぐらいしか生き残る術ないのでは - 名無しさん (2023-07-16 11 40 40) マシンガンのレートを600/分、蓄積を6%にするとかもいいかも。いわゆる最強バルカン族と同クラス。スラ撃ち出来んしそこから継続出来る武器も持てないのでこれくらいはアリかと - 名無しさん (2023-07-16 12 00 08) 確かに現行よりマシンガン火力アップ込みなら高レート600/分、6%でも良いとは思う。比較対象のヅダFが280/分10%、ディザク300/分10%の蓄積マシンガンとか持ってるので、2秒ていどでよろけ取りたいなら先ゲルマシは現行360/分に蓄積9%(今より+4%)のアップでもいいかなとは思う。 - 名無しさん (2023-07-16 12 16 28) 又は一切レート弄らずよろけ値12%のマシンガンとか撃てたら1.5秒で蓄積とれたり、MA2も2秒で止めたり出来る...のは400スタートでまずいのかなぁ - 名無しさん (2023-09-17 20 08 41) 400汎用要請された時に好きだから使う、弱機体でもLv1の適正コストだから一緒にレーティングのデータの肥やしになってくれ - 名無しさん (2023-07-01 15 07 19) 同じサブマシンガン使っているトロピカルドムがlv3で400出張るようにもなったから、450の高ゲルと共にリベリオンして専用マシンガンに変更する機会が訪れたのではないかな。デチューンした弾数式ゲルビーならなおいいぞ。 - 名無しさん (2023-06-08 00 39 20) 書き込んだ後から気付いたら、メインバズでサブに弾数ビームは試作3号機と被るのか。劣化感が出てしまう。 - 名無しさん (2023-06-08 22 56 02) この機体ほぼVDゲルの下位互換じゃね? - 名無しさん (2023-05-21 22 02 23) よく気づいたな!ジャイバズ+マシなんて300にも劣る武装の組み合わせにバズ汎出しやすい狭めのマップで出てくるレッドライダー相手じゃ強判定も役に立たないと散々な機体だ! - 名無しさん (2023-05-21 23 03 24) 体力耐格ペラペラの本体と、低レベルいじめを何とかしないと使えない。攻撃補正がバランス型のせいでタックルコンは弱いし、ビームなら素ゲルで良い。 - 名無しさん (2023-02-28 09 59 11) データ取れないんだかやる気ないのかはわからん…が、強判定+サブ1種分減点してくれていいからパジムから類推して雑強化もらえんか?(´・ω・`) - 名無しさん (2023-02-25 23 10 30) 同コストのドミナンスが似たような動き+2種格とグレポイも出来るからな…それに細身だし。MA付けてもいいんじゃね? - 名無しさん (2023-02-18 00 14 53) サブのマシンガンをIIIPと同じような性能にすれば良いんじゃないかな?最低限、集弾性が良くなればとは思う - 名無しさん (2023-02-17 23 58 15) 先行量産型じゃないかもしれないけど袖付き仕様みたいにギラドーガのビーマシを一般兵用でもいいから装備できたらいいな。高ゲルあたりとは逆に射撃で差をつけるみたいな感じでさ - 名無しさん (2023-01-28 20 47 16) lv2から強化幅上がるのはドムを踏襲しているのかな。 - 名無しさん (2023-01-28 20 36 06) 足回りとかサブとか強化して欲しいけど、レベル5は現状S帯レートでバッジが取れるくらいの性能だから再調整されるほど弱くないんだよなぁ。低レベルは悲惨な性能してるけど。 - 名無しさん (2023-01-22 08 50 49) 高ゲルにマニュと下格パワーが付与されてせっかくヤケクソ強化されたのに意味無くなった - 名無しさん (2023-01-11 18 06 36) 高ゲルにマニュ付けたならこっちにも付けてくれないものかね - 名無しさん (2023-01-05 21 01 07) サブにゲルビーかバズ追加してスラスピもうちょいくれればなぁ〜。400でマニュ1あってもスラスピがないんじゃの被弾面積では持て余す未来が見える - 名無しさん (2023-01-06 14 20 52) lv3から副兵装にゲルビー追加、lv5から更にGバズを追加しよう(ヤケクソ) 威力半分くらいでいいからさ それくらいしないと手数で負ける - 名無しさん (2022-12-03 12 40 20) パーツスロットの強化も無駄になりやすい中スロ増やした部分をそのまま近スロにぶっぱしてくれりゃ火力特化にしたりでまだ遊べたのにな - 名無しさん (2022-11-28 10 03 21) 今のところコイツで出来ることはキマイラ隊のマーク付けてオリジナルの隊員の専用機でっち上げるくらい。それくらいしか現状使い道が… - 名無しさん (2022-11-14 20 32 27) 正直な話、通信環境が物凄く影響を受ける機体。エイムが生死を分けるからビーム当てられないと死ぬ。そりゃ通信環境グリッジや強者以外は弱いって言うわ! - 名無しさん (2022-11-14 08 21 58) マニュ 1と副兵装にバズーカ下さいな - 名無しさん (2022-10-09 00 23 29) 格闘モーション変えられたらいいのに。下格の軌道が微妙に不便 - 名無しさん (2022-10-02 16 02 10) N格が実質正面にしか判定がない、下格は実質右端にしか当たり判定がないってのが全くかみあってないんよな、ガンダム系格闘だと正面向いたまま全部ヒットするのに、ゲルググ系格闘は視点を左向けながら下格しないと当たらないとかいみわからんねーわ - 名無しさん (2022-10-31 14 05 06) どのレベルで出しても許されるような奇麗な勝率になったな( ´ ・ ω ・ `) - 名無しさん (2022-09-29 17 58 41) 尚全てのコストの使用率1%未満・500以上は0.1%すら下回ってる使用率でまともなデータ収集は相変わらず不可能なままな模様 - 名無しさん (2022-09-29 18 22 11) ほとんど使用されないってのが変わってなくてデータ不足なままなのに「想定の範囲内」としてるガバガバ判定なのほんとしょうもないわ、レート毎の使用率や勝率も出さないし - 名無しさん (2022-10-31 13 59 47) 与ダメは平均を下回る模様 - 名無しさん (2022-09-29 18 55 08) ダメでない汎用ってお荷物なんよな。自分が囮になるにしてもデブなのが足を引っ張る - 名無しさん (2022-09-29 23 02 54) 火力とかどうでもいいんで勝てるか勝てないかで語って欲しい - 名無しさん (2022-09-29 23 08 15) 副兵装のマシンガンの威力あげよう(提案) 他は共通武装だし、副マシンガンなら勝率の寄与に関わってこな・・・いと思う。 - 名無しさん (2022-09-30 14 05 03) 職人さんががんばったんかねぇ - 名無しさん (2022-09-29 23 52 09) 汎用初のナギナタぐるぐるチャー格もらってくれ頼む。 - 名無しさん (2022-09-19 01 44 00) 運営もどこを強化していいかわからなかったんだろうけど、それなら雑にHP+5000とかでもやってみてほしかったな - 名無しさん (2022-09-05 21 06 39) 出して来ました。s-、a+後半はキツイと思います。地下基地、北極もキツイですね。地下基地は当たり前なんですけど、北極は初動でスラ盛って無いと置いて行かれて狩られます。60あってもスラスピが無いからです。 - 名無しさん (2022-09-05 18 51 56) 高ゲルの方にも書き込んであるけど、サブの - 名無しさん (2022-09-02 22 52 37) 続き。サブのマシンガンが別仕様のゲルビーに置き換れば、メインどれ選んでも仕事出来るのよね。 - 名無しさん (2022-09-02 22 55 31) 出来ることが少なすぎて試合開始1分で飽きてくるのが非常に辛い。悪口じゃなくて切実に。 - 名無しさん (2022-08-31 12 44 55) このゲーム弱いけど武装が楽しいキャラは山ほどいるけど、先ゲルだけは本当に救いようがない。 - 名無しさん (2022-09-05 20 30 57) 高機動型との差別化が必要だから難しいんだろうなあ。専用ジャイバズ追加してザクバズ位の性能にしてタックルをLv1から強化してタックルコンマシーンにすれば旧作勢は乗ると思う。 - 名無しさん (2022-08-31 12 36 23) 久しぶりに乗ったけど兎に角辛いわ…ゲルビー持つなら支援機の陸ゲルの方が火力も自衛も出来るしバズーカ持つなら陸ゲルVDの方が扱い易くて格闘火力も高いし強判定とはいえわざわざコイツを使う必要性を見出せず割と詰んでる - 名無しさん (2022-08-30 23 45 32) ビーライなら素ゲルググか陸ゲルバズーカなら陸ゲルVDで良いよねって…HPと装甲が各種上がった上で出力強化と別に高速移動190とlv1も上がってたらまだ使えた - 名無しさん (2022-08-31 08 31 11) あと高レベルは強判定押し付ける以外無いしヘビーアーマー前提で火力も無くトロいから高ゲルの方がマシ(個人的に) - 名無しさん (2022-08-31 08 34 48) 全くダメではないってのが独自性の薄さが際立つのよね。誰かが言ってたけどサブのマシがグレマシになれば二種よろけ強判定400汎用として少しは魅力がでそう。現状カスパで弱点を補いつつ硬くしたら手数と火力が低めな機体。補正盛っても手数不足は補えず火力発揮機会は低めで伸び悩む。でも全く戦えないって訳でもない。つまり存在感が薄い。 - 名無しさん (2022-08-31 08 52 52) 550でオバチュ射撃と射プロ積んでバズマシで射撃戦しながら、チャンスあれば格闘振りにいくスタイルが楽しい(強いとは言ってない)一応よく見るゼー・ズール相手に格闘で五分にできるのがたまに助かる。 - 名無しさん (2022-08-29 18 00 55) 高lvの方への調整は、ZZの近代化改修的なのを感じた。 - 名無しさん (2022-08-29 01 27 18) 高レベルだと武器の初期威力が低いんだから格闘補正50射撃補正70は最初から欲しいよね - 名無しさん (2022-08-27 15 09 47) というかこの武装構成だと、基本スペックをどれだけ上げても壊れにはなりようがないから、機体レベルでのパラ上昇跳ねあげるくらいのお遊びしてもよかった - 名無しさん (2022-08-28 13 27 06) 調整意図の“・本機は高い防御性能と~”って所で思ったのはまずガンダムのパラメータ見てこい。 - 名無しさん (2022-08-27 14 29 54) 素ガンが13500⇒15000になったからってだけで、HP15000に4000シールドなのだから高い防御性能を軸に前線を維持する汎用機としておりましたってのは別に間違ってはない・・・が、それが他の機体の強化でコンセプト奪われてるのならそっち方面も同時に強化したら良いじゃん…ってなるよな - 名無しさん (2022-08-27 14 40 02) そう。あっち強化したときにこっちもあげておけば良かったのよ。 - 名無しさん (2022-08-27 17 10 30) あんまり使われてないから運営もどう強化していいかわからなかったとは思うんだが、もっと上方修正して、それで壊れってわかってからまた下方修正でも良かったと思うのよね - 名無しさん (2022-08-26 23 40 19) サブ射撃をMMP-80グレ付きにしてくれれば良いだけやのに…あと強制噴射が有れば何もいらないけどね。基本フルチャやMGから蓄積ヨロケに追撃、下ノンチャ下を叩きこむ - 名無しさん (2022-08-27 13 18 29) そもそも高コストにおいて耐久の高さがどれだけ個性として強いかって問題があると思う。例えばザク2レベ5とかは2万もの耐久をすぐに削りきる火力を持っている機体がいないしすぐに味方も沸いてくるので殿としての役割も出来る。対して高コストだと高火力の機体も増えてリスポーンも長くなる。高レべのコストにもなれば機体スペックもインフレしていくので耐久補正上限に達する機体も多くなり個性としては薄れていく。これらの問題から高コストにおいて耐久の高さはそこまで大きな強みにはならないんじゃないかなと思う。長文失礼 - 名無しさん (2022-08-26 21 12 49) くわえてザクLv5の武装や戦闘方法が同コストの300で見劣りしない性能というのも大きいと思う。コスト600でバズ格1本とか展開についていけないからダメージレースの面でチームに負担がかかる - 名無しさん (2022-08-26 23 44 02) Lv1だとVDで十分かな。Lv2なんて即ヨロケのBRに、蜂の巣になる図しか想像できん。 - 名無しさん (2022-08-26 14 03 10) Lv1から強化タックルLv4以上だったら良かったなぁ、1番使うのはLv1なのに。まぁLv2ならまだ遊べるからありがたい。 - 名無しさん (2022-08-26 00 00 10) 言うて使い物になるか?武装の取り回し悪過ぎてキツいぞ - 名無しさん (2022-08-26 07 37 43) 何とでもなるはずだ! - 名無しさん (2022-08-26 07 56 40) ゲルググだと!? - 名無しさん (2022-08-26 09 38 13) ガンダムハンマーみたいな個性があれば良かったんだがコイツに求める物って他の機体でいいになっちまうのがな… - 名無しさん (2022-08-25 20 58 29) それなー・・・ガンダムがライバル機、みたいな扱いだったはずが向こうはBR、ナパ付き、バズにハンマーとお好みで装備選べて今でも現役はれる機体。それに比べて先ゲルの兵装の貧弱さときたら・・・ - 名無しさん (2022-08-26 16 48 35) ここまで引っ張って調整なのにこの内容でがっくりした。本当にもう・・・運営に期待するのはやめようと思った。 - 名無しさん (2022-08-25 19 27 04) これで最後でもないし、もうちょい期待しててもいいかな。歩行速度と旋回をカスパで盛るとして後は何がいいかな(lv1)。 - 名無しさん (2022-08-25 19 41 46) ゲルググはとりあえずスロット増やしとけっていう手抜き感がすごいよな。サベ2刀とか追加して格闘2種持ちにするとか何か個性を付けるような修正はできんもんかね。まあめんどくさいんだろうけど。 - 名無しさん (2022-08-25 19 43 18) シャアゲルが片刃できてるんだからゲルググにも欲しい - 名無しさん (2022-08-25 21 43 44) 盾を正面に構えられる以外素ゲルと同じか以下のカタログになるのがまたね、バズ持って格闘戦なんてゲルVDでやっとなのにどう強判定を生かせと - 名無しさん (2022-08-25 19 59 28) 次強化入る頃にはバトオペ3が始まってるだろうから心して待て(皮肉) - 名無しさん (2022-08-25 22 46 18) 格闘強判定で性能スロット底上げだから450500で使えるようになったんじゃね。個人的にものすごくうれしい。調整が1年早けりゃと思うが調整してくれたことに感謝。 - 名無しさん (2022-08-25 19 04 21) ハンマー使ってるガンダムは見るけど先ゲル全く見ないと思ってたがここまでレアキャラだったか - 名無しさん (2022-08-25 18 55 14) 星3じゃなかったらなぁ…何で君はLv4以上でも星3なんじゃ…チケットの出費が激しい… - 名無しさん (2022-08-25 18 21 05) 0.02%とかほんま草 - 名無しさん (2022-08-25 17 51 10) 1万人に2人てすごいよな。 - 名無しさん (2022-08-25 19 05 51) 出る方もすごいけどそれを許してくれる味方ガチャもあるから余計にすごい - 名無しさん (2022-08-26 14 31 56) ログ更新 - keasemo (2022-08-25 17 32 11) まず武装の取り回しが悪過ぎるんだよなぁ…使われない理由は絶対そこだわ。ゲルビーはチャージ時間長過ぎだしノンチャ運用しようにもよろけがほとんど取れなくて汎用機のやる事じゃないし陸ゲルで良い。ジャイバズは言わずもがな。正直言ってこんな強化貰ったところでどうすればいいんだとしか言いようがない - 名無しさん (2022-08-25 17 21 07) ノーマルゲルググとの違いがわからない - 名無しさん (2022-08-25 16 52 28) まず誰も使ってなくて草。その上で誰も使いたがらないような修正内容でもっと草。機動性がきついのはデブのくせにスラスター周りが終わってるからだし。完全に火力足りてないのにスロ拡だけだし。どうしろと? - 名無しさん (2022-08-25 16 43 03) 脚部緩衝材のレベルをガッツリ上げてカチカチにしてくれたら乗ろうかと思ったけど、この調整だと動画投稿者の使用感見てからじゃないと乗る気にもなれんな… - 名無しさん (2022-08-25 16 10 00) 使うのは自分なのに他人の使用感を当てにすんのかよw - 名無しさん (2022-08-25 16 29 11) タックルに頼らないといかん距離に近づかれたら、もう半分終わってない? - 名無しさん (2022-08-25 15 37 02) 強化きたか。しかし400ならVD、450はVGあるからなぁ。 - 名無しさん (2022-08-25 14 38 17) すまん、まちがえたわ。 - 名無しさん (2022-08-25 14 40 55) やっと強化来たがあんなカスみたいな微強化で何とかなると本気で思ってんのかな○○運営は?強化タックルとかどうでもいいわ - 名無しさん (2022-08-25 14 24 14) 強化前ゲルググ以下の使用率はやべーよ… - 名無しさん (2022-08-25 14 21 12) 使いやすい、とは思うんだけどなぁ、時代に即した強化が欲しいところではあるのよ - 名無しさん (2022-08-14 00 32 39) 即してないかもしれないが耐久性の向上、適正ないので歩行速度アップまたは移動方向補正の緩和、旋回性能アップぐらい欲しいところ。 - 名無しさん (2022-08-14 09 44 20) ゲルビーを安定して相手の脚に当てられるかどうかで戦績が極端に変わる。ゲルビーが本体なので、BR苦手なら乗らない方が良い。 - 名無しさん (2022-08-07 15 12 42) 普通にバズ持って壁汎してくれよ - 名無しさん (2022-08-08 22 21 47) バズ持ったところで活躍できるような機体じゃないからゲルビー持たないと他で良いってなっちゃうんだよね…まぁゲルビー持ってもあんまりにもあんまりな性能だけど… - 名無しさん (2022-08-08 22 30 43) 回転率糞なジャイバズを持つぐらいならゲルビーとMMPと強判定格闘で相手のタウントを取る運用のが良いんじゃね? - 名無しさん (2022-08-09 01 04 46) ゲルググ系って昔からゲルビー使ってなんぼなところある。射程と火力持って対応力上げないと近距離バズ格するだけなら他でいいよねってなる - 名無しさん (2022-08-08 22 54 26) といっても愛着以外で乗る理由皆無に近いぞ。ゲルビー目的でも強化された素ゲルの方が補正値と武器レベルでなにかと都合がいいし、バズ担ぐにしろそれこそ対抗馬の素ガンでいいになる。 - 名無しさん (2022-08-09 01 47 00) 素ゲルは強判定じゃないのは別として、盾が機能しないのと追撃武装(ゲルビーだけだと武装回らないし)がハングレなのがネックだから一概には言えないと思う - 名無しさん (2022-08-09 10 11 14) 先ゲルでゲルビー持つよりガルαで - 名無しさん (2022-08-11 23 06 23) 先ゲルでゲルビー持つよりガルαでゲルビー持つ方が向いてると思うんだけど先ゲルのメリットって素の耐久以外なんかあります? - 名無しさん (2022-08-11 23 08 09) ゲルビー持つならどの機体が良いかじゃなくて先ゲルで持つならゲルビーだよねって話だと思うんだけどね。ゲルビー持つならVDが完全上位互換なんでガルαとか選択肢にすら入らんよ。宇宙出れんけど - 名無しさん (2022-08-14 02 42 22) 片刃はシャゲが使っていたのは分かるけど…自分ら学徒兵はガンダムと同性能!って開発部門に言われ、いざ乗ってみたら取り回しの辛い武器ばかりで足回りもほかジオンMSに負ける悲しみ!!しまいには掲示板の強化案が別機体に取られる悲しみ - 名無しさん (2022-08-01 07 13 12)
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察機体情報 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーというのはあくまでも通称であり、 陸戦型ジムの狙撃戦仕様 というのが本来は正しい。 大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用 を行う為に陸戦型ジムのバックパックを サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパック に換装している。 これにより本来ならば大型冷却装置に接続固定されて砲台のように使用しなくてはならない狙撃用ビーム・ライフルを 出力を抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能 となった。 狙撃任務 に対応する為に センサー類の強化 などマイナーチェンジも行われており、総合的には付加装備による影響で 機動性が少々低下した陸戦型ジム といった機体として仕上がっている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 34 51 68 84 101 118 135 152 耐ビーム装甲 34 51 68 84 101 118 135 152 耐格闘装甲 20 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87 格闘補正 28 スピード 125 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵06 伍長04 軍曹04 曹長09 中尉07 少佐06 少将06 レア度 ☆ ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 15% 10% 8% 5% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 5700P 11300P 16300P JPY309120000P 28500P 34200P 56600P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 800 1150 1500 1850 2200 2550 2900 3250 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 OHまでの弾数 ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2400 3.5秒 2発 83% 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有りOH復帰:13秒武装切替:0.5秒射撃硬直:0.75秒局部補正:1倍 ジム・スナイパー初期装備 LV2 2520 80% 5200P LV3 2640 78% 8600P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 17700P LV6 3240 70% 18100P LV7 3360 43200P LV8 3480 3発 68% 54200P 副兵装 ハンド・グレネード LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80m 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 700 2.5秒 - - - 武装切替:0.8秒 LV2 735 LV3 770 LV4 875 LV5 910 LV6 945 LV7 980 LV8 1015 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 機体考察 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。 ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビームライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。 原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者のガンダムEz8も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスIIIのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。 本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。 機体概要 比較的序盤で手に入る陸ジムの狙撃タイプ。同コスト支援機のジム・キャノンと比べると戦闘可能範囲と一撃の威力が強化された代わりに扱いが難しくなった。 ステータスは概ねジム・キャノンと一緒でコスト相応だが、素HP・格闘補正・スピード・旋回性能で勝る一方、シールドの有無・スラスター量・スラスタースピード・中距離スロットで負けている。 カウンターパートであるジオンのザクⅠ・スナイパータイプとは同じ狙撃タイプだが、比してこちらの射撃補正が低いため単純な撃ち合いではあちらに分がある。 狙撃タイプではあるが中距離で追撃できるグレネードや近距離で自衛やダウン取りに活躍するサーベルなど意外と武装が豊富なのが特徴。特にロングレンジ・ビーム・ライフル(LRBR)にグレの追撃を加える事で最終ダメージはザクⅠ・スナイパータイプを超えるなど小技が利くため、TPSなどでの凸スナに近い運用が効果的。 対応可能レンジが広いことからテクニックさえあれば中尉くらいまでは第一線で活躍できるポテンシャルを秘めている。また大尉以降でも低コスト戦での活躍が見込めることから、修練して損はない機体でも有る。 主兵装詳細 ロングレンジ・ビーム・ライフル単発最高クラスの射程と威力のビーム兵装。2連射でオーバーヒート(OH)して再使用可能になるまでが13秒とすこし長め。ただし他のビーム兵装と比べればまだ良心的なOH復帰時間である。 弾速が速く爆風がない上に、射撃時静止なので。偏差射撃が出来ないと命中させるが難しい。慣れない内は味方のとったよろけやダウンに追撃するとダメージが安定する。 OHさせると復帰する13秒間グレを投げるくらいしかやることがなくなっていまうので、OHさせないように射撃間隔を調整するヒートゲージ管理テクニックが必要。最初はとにかく練習あるのみ。 OH時間を短縮させる補助ジェネレーターが保険として有効。Lv1では気休め程度だが、Lv2以降ではOHを含めた連射性能がOH管理した場合と同等になるため、OHをほとんど気にしなくていいなど保険以上の価値がある。 逆に部位補正が低いため、脚部破壊に定評のあるデータベースリンクとは相性が悪い。装備しても気休め位程度しか効果がないため、優先度は低い。 中距離からハングレでの追撃が強力。Lv1でも3400近いダメージが期待できるため、主兵装から積極的に追撃していきたい。 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ジャンプ中にも投げられるが切り替えが長く、切替中はタックルが出来ないため咄嗟の防御に支障がでる点に注意。 動いている敵に直接命中させるのは難しいので、敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。爆風がオブジェクトを貫通するため歩兵掃討にも使える。ただし高高度に浮遊する歩兵は専門外。 主に主兵装でとったよろけに追撃で使用することでダメージレースで優位に立つことができる。主兵装のヒートゲージ管理もやりやすくなるだろう。 ビーム・サーベル貴重な自衛手段。補正、威力共に最低ランクなので攻撃には積極的に使いにくい。 主に近づいてきた格闘機に振ることによる格闘相打ち、すれ違い際の横格闘によるひっかけ、至近距離でよろけた相手に下格闘のダウン攻撃が有効。 引っ掛けなどでよろけさせることに成功した場合は、すかさず主兵装で追撃することで高ダメージを期待できる。 スキル 高性能レーダーレーダーの有効範囲が300mから450mになる。戦況把握や格闘機警戒等、地味だが確実に役に立つスキル。ワッパや浮遊した敵歩兵も表示する。 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。高性能レーダーがあるので効果も1.5倍。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積みたい。 補助ジェネレーターLRBRのOH復帰時間を短縮するパーツ。Lv1は気休め程度だが、Lv2はあらゆる面で本機と相性が良い。 OH時の隙を短縮してくれるほか、OH時の攻撃回転率とヒートゲージ管理した時の攻撃回転率を大きく近づけてくれる。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。 支援タイプは狙撃兵ではない。ヘッドショット等の一撃必殺のシステムがないので、基本は非断面積の広い胴体を狙うべし。 ダメージレースに勝つ為にも火力の高いコンボが必要。コンボに使う為の副兵装の射程を考慮した距離が実際の戦闘距離になる。つまりジム・キャノンと同程度か少し後ろくらいがベター。 しゃがみ、伏せ、スコープを使う等の足を止めての射撃は敵の格好の的になるため大変危険。いつまでも同じ場所に居るのも自ら攻撃チャンスを減らす事になるため、味方汎用機とコンビを組むような立ち回りが望ましい。 射撃のコツはテクニック集の「足でエイムする」「偏差撃ち・置き撃ち」を参照の事。 基本は射程を活用しての狙い撃ちしてる敵支援機への牽制と前衛に随伴して火力支援。 第一に狙撃に専念している敵支援機を逆狙撃して撃破or撤退させる事で味方前衛を守る。この時、味方前衛から離れすぎると裏とりした敵格闘機に狙われやすい。 第二に前衛の一歩後ろからLRBR→ハングレのコンボを狙う。前に出る事で敵格闘機に襲われても味方が援護しやすい。 中継点の制圧や拠点爆破は支援機の役割ではないので素早く戦場に向かい、敵汎用機や支援機に睨みを効かせるのもお仕事の内。 高等テクニックではあるが、グレキャンをマスターすれば近距離において高い爆発力が期待できる。主兵装の特性上、積極的に狙える機会は少ないものの、覚えていればいざというときに役に立つ。 コンボ一覧 ロングレンジ・ビーム・ライフルLRBR→ハングレ基本コンボ. LRBR→下→LRBROH注意. 接近されているので倒し切れないと危険. ダウンさせた時点で逃げていい. 正面からの下格はカウンターを受けやすいので、横または背面から狙おう. LRBR→タックル→LRBR LRBR→(N/横)→LRBRLRBRのLvが高ければループコンボ可. 鈍足のため1vs1接近戦以外は向かない. 凸で乱戦時に背後を取れた場合、下格を選び確実に部位破壊を狙うのもアリ. LRBR→タックル→格→・・・LRBRのLVが高い時のループコンボ. 自身もその場に拘束されるのでタイマンで倒し切るのが前提. タックル→LRBR カウンター→伏せLRBR カウンター→伏せLRBR→タックルミリ残しの相手に有効. タックルはしゃがみ時に出すのが必須. LRBR→下→ハングレ→LRBR ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/02/14:Lv7追加 2013/02/21:開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる 2013/03/14:レアリティ減少 Lv3~Lv5 ☆→なし 2013/06/27:性能を強化、Lv8追加 2013/09/05:スキル“観測情報連結”がLv1以降から追加に変更. 2013/10/30:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV4が開発Pで購入可能に. 2013/11/14:ロングレンジ・ビーム・ライフル LV7追加. 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/10/15:性能強化射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83、Lv8:80→87 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 2016/06/22:性能強化耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→51、Lv3:62→68、Lv4:76→84、Lv5:90→101、Lv6:104→118、Lv7:118→135、Lv8:132→152 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 Lv8 newボーナス 3250でした。 - 名無しさん 2017-06-13 00 33 10 低階級での地雷発見機になってる気がするんだが… - 名無しさん 2016-08-30 21 39 33 サブ垢でも限られたカスパしか出来ないから判断難しい気がするが。 - 名無しさん 2016-08-31 02 32 15 今時HPない耐衝も積めない2連射も出来ないじゃ時代遅れ過ぎるわ - 名無しさん 2016-09-11 00 34 30 因みに2発速射は出来るがOHはするね。バズと同じ13(補助ジェネ有りは10.4)秒待てば回復するけどね。一瞬でバズ汎のワンコンの1.5倍以上は削れるけどね。だから扱い方を熟知してないと使えない機体ですね。低階級で耐ビ積まれてたってさほど変わらんし、ガン積みしてりゃ地雷だし。結論としては極端に強いか極端に弱いかじゃない? - 名無しさん 2016-09-28 18 00 12 敵の攻撃は当たらず撃ったら当たる理想論は置いといて、現実はボマーしゅごい中継50点も重要だからとノコノコ裏へ一人離れていくのが居て広場ガラ空きで自分で2発も撃てないと即死する場面ばかりなんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-01-24 01 11 12 当たった時の数字だけ出されても実際は当たらんし、疎撃ライフルじゃ牽制弾も撃てず突撃されて味方が殺され逃げ惑ってビル裏で死亡ばかり。もう純スナは課金lv4で2発撃てた想い出だけを抱いて死ぬしか無い。 - 名無しさん 2016-11-17 16 28 24 後ろに下がるのもイイけど高台に逃げるのもイイ。敵格闘が目の前で倒れたら早めに高台にジャンプ。 - 名無しさん 2016-12-15 08 54 01 ↑ 追って来たらブーストで降下して無敵が切れて降りたところで反撃ってのもイイ。この時支援要請して味方汎用の下へダイブする。まぁ芋は殺られるまでが勝負かなw推奨はしないけどねw - 名無しさん 2016-12-15 08 59 41 イフ改のおやつ - 名無しさん 2017-04-23 00 21 23 上にあるループコンボの LRBR→タックル→格闘… だけどタックルと格闘反対じゃね? それと タックル→LRBR って回避とタックルで抜けられるよね? - 名無しさん 2016-08-30 19 20 03 前半はともかく、回避とタックル云々は他の全てのよろけコンボにも言えることだからツッコミ無用。 - 名無しさん 2016-08-30 19 25 39 了解 - 名無しさん 2016-08-31 02 27 19 いくらサーベルあるからといってザク砂より射撃値10も初期コストで低いのはダメすぎる… - 名無しさん 2016-07-05 05 33 26 と言っても主兵装ダメージでは400程度の差だから、グレ絡めればこっちの方が火力上やで。そしてサーベルもある。まあ、乗り手次第よね。 - 名無しさん 2016-07-11 18 32 34 凸しやすいからサーベルあった方がいい - 名無しさん 2016-08-17 17 53 47 コスト300でビーライ×2とバズ汎用×3で出た時、敵の汎用耐弾カスパばっかりだったみたいでみるみる溶けて逝ったわw - 名無しさん 2016-06-10 12 46 04 サーベルの切り替え遅くなった気がする - 名無しさん 2016-03-11 20 55 15 少将300部屋でこいつ使ってるやつほぼいないよね - 名無しさん 2016-03-05 15 15 17 ザク砂は結構な頻度で見るのになぁ。 - 名無しさん 2016-03-05 15 16 14 ザク砂はサーベルない分一発重いからね - 名無しさん 2016-03-12 08 38 32 それは嬉しいの? - 名無しさん 2016-03-26 13 11 56 俺、中距離ハンガーが終わったらサーベルもガンガン振る凸砂になるんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-26 13 34 25 立ち位置と扱いが難しい機体だからね。でもカスパでHPと耐ビは低めだから - 名無しさん 2016-06-03 12 37 01 カスパ耐久にほとんど振ってないのは何でなんだ? 松永やグフの1コンで落ちかねないし、そりゃあ芋運用にもなる - 名無しさん 2016-01-26 10 06 09 火力カスパにすれば1発でアシ付きやすいからじゃね?汎用なら3発当てりゃ1機分減らした事にはなる訳だし。 - 名無しさん 2016-05-17 12 46 24 当たる敵を選ばず前に来られてエイム合わせにくくなってから撃って全然当たらんから一撃を重くしなきゃいけない。しっかり当てられるなら最初の狙撃からどんどん移動して汎用に混じって主グレもするからHP10000とかは有り得ん。 - 名無しさん 2016-08-17 17 27 01 BR下確定で入らなんだ - 名無しさん 2016-01-22 16 20 06 余裕で入るよ - 名無しさん 2016-02-19 19 50 32 自分はどう頑張っても無理だわ。ギリギリ入らない感じ。ちなみに回線は有線だしそんなクッソラグい部屋でやってるわけでもない。 - 名無しさん 2016-04-04 10 29 59 BR→サーベルへの切り替えが遅いからではないだろうか? - 名無しさん 2016-04-06 07 09 01 ですね。入りにくいようならN格て - 名無しさん 2016-04-07 13 46 02 このwikiですら、芋が書き込みしてるんだから、この機体の地雷率が高いのは間違いない。 - 名無しさん 2015-11-04 11 45 14 遠スロが5になったから脚部付けて前に出てきてね、という運営からの御達しかも - 名無しさん 2015-10-29 20 24 39 久々に使ってみたらサーベル切り替え遅くなった気がするんだけど気のせいかな?3 - 名無しさん 2015-10-21 21 21 09 気のせい。他のが早いからそう感じるだけかと。 - 名無しさん 2015-10-21 21 56 49 今更だけど芋ってるとスコアあんまりでないよね射線通らないし、多少前でたほうがスコアだせる、ここだと芋ってるほうがスコアだせるのが普通ってことになってんの? - 名無しさん 2015-10-17 18 41 26 芋支援が役に立たない→前線の味方が押されてスコア出ない→一撃が大きい支援はたまに当てるだけである程度のスコア出る→リザルトで相対的に高スコア もちろん貴方の言うとおり絶対的にはスコア低いから、皆が嫌ってる。 - 名無しさん 2015-10-17 21 12 01 全員がMAP半分より前へ出ないのに片追いして敵のド真ん中へ突っ込んでキツイキツイ言うやつ多過ぎ。ジオンみたいにビル突っ切って中央より奥へライン形成して中継脅かす位から「前出ろ」が初めて言える。 - 名無しさん 2015-10-20 18 39 34 なんか全く木に関係ない事言ってんな - 名無しさん 2015-10-20 19 07 39 赤枝のいってるように絶対的にはスコアは出ないが相対的にはスコアが出てしまって勘違いしやすいのが芋運用 - 名無しさん 2015-10-21 22 02 12 250でも即撃ち2発OHのスナライがキツイな BRだからダメージ自体は出るけど低コスト特有の手数の暴力に押される - 名無しさん 2015-10-03 09 28 13 新兵でこれ乗ると芋運用を覚えちゃう奴多いからなぁ 最初は量タンかジムキャ乗ってほしい - 名無しさん 2015-08-29 21 07 03 上等兵までは好きな運用でいいよ。伍長からは中コスト機が出始めるから運用方法を考える必要があるけど - 名無しさん 2015-09-05 22 57 59 尉官クラスくらいまで実験室みたいなもんだと思うけどねぇ。芋って佐官まではスコア良ければ賞賛くれるだろうけど、少将帯からは敬遠されるようになるよ。ヒドイと晒される人もいる。早目に芋卒業した方がイイって事。 - 大佐まで芋ってた少将 2015-09-26 21 59 52 愚痴ではないがビルと拠点の上でしか生きられない乗り手が尉官あたりにはゴロゴロいる。余程のことがないと芋運用は改善されないだろう。残念ながら芋御用達なのは昔から変わらない。 - 名無しさん 2016-07-08 17 51 29 芋ってればスコア取れて当然なをだよなぁ・・・だから称賛されないんだよなぁ - 名無しさん 2015-08-09 12 50 47 前線のちょい後ろくらいの場所で戦って自衛しつつ与ダメも取る。これで賞賛貰えるネ。 - 名無しさん 2015-08-14 10 47 58 なおかつ味方を襲おうとしてる敵をカットしてればなお称賛だね - 名無しさん 2015-08-23 12 36 58 護衛してくれた汎用に称賛しておくと連戦も安心だね - 名無しさん 2016-07-11 18 15 55 何をやってもやっぱり一番安全な所で戦ってる支援は賞賛を期待しちゃ駄目。 - 名無しさん 2015-10-18 02 04 25 復帰曹長ですけど、色々試してこの機体が一番しっくりきました…自衛は駄目なので味方と一緒に上がって少し後ろ辺りで戦っていますが、これなら問題ないですかね - 名無しさん 2015-07-10 12 52 03 理想的だと思いますよ - 名無しさん 2015-07-13 06 48 47 格闘機も使えるようになると自然にサーベル使うようになりますよ。 - 名無しさん 2015-07-31 19 46 49 なんでカンストにもなってこいつにリング付けるかな。たまにいるから溜め息が出る。 - 名無しさん 2015-06-18 08 01 15 中距離スロットに対して遠距離スロットが有り余るから仕方ない 中距離19に対して遠距離37をどうやって埋めんの? - 名無しさん 2015-07-12 19 23 27 チャージ出来ないんだからリングじゃなくて補助ジェネ付けろって意味でしょう。 - 名無しさん 2015-07-13 06 25 35 頭部装甲Lv2 耐弾Lv3 強化フレLv3.4 簡易フレLv1 補助ジェネLv2 遠スロ使うものだけでもこんなにあるよ? - 名無しさん 2015-07-18 00 16 23 てか、この赤枝さんがヤベーと思ったのは俺だけ? - 名無しさん 2015-08-22 17 51 14 焦ってて付け間違えた人に遭遇した説。親切に補助ジェネと付け間違っていますよと教えよう - 名無しさん 2015-08-09 12 47 37 砂系の練習の為にlv6まで作ってみたけどライフル連続で撃たずにグレ挟めば補助ジェネいらないな・・・効果はやや弱いけどlv3装甲付けた方が良さそうだ - こいつで慣れたら次はジオン砂系 2015-06-14 08 18 08 ここは日記帳じゃないんだけど - 名無しさん 2015-06-30 03 21 10 この機体乗っている人、地雷率高いような気がする‥‥ - 名無しさん 2015-06-11 22 12 41 支援機なんだからミリだけ量産してくれ芋ってミリ狙いはやめてくれ - 名無しさん 2015-08-09 12 49 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲